Dreambox C/C++ SDK
v1.0.0
C/C++ SDK for creating Dreambox games
Loading...
Searching...
No Matches
- a -
audio_alloc() :
db_audio.h
audio_allocCompressed() :
db_audio.h
audio_free() :
db_audio.h
audio_getTime() :
db_audio.h
audio_getUsage() :
db_audio.h
audio_getVoiceState() :
db_audio.h
audio_initSynth() :
db_audio.h
audio_playMidi() :
db_audio.h
audio_queueSetParam_f() :
db_audio.h
audio_queueSetParam_i() :
db_audio.h
audio_queueStartVoice() :
db_audio.h
audio_queueStopVoice() :
db_audio.h
audio_setMidiReverb() :
db_audio.h
audio_setMidiVolume() :
db_audio.h
audio_setReverbParams() :
db_audio.h
- b -
bios_getPref24HrClock() :
db_bios.h
bios_getPrefAudioVolume() :
db_bios.h
bios_getPrefLang() :
db_bios.h
bios_getPrefVideoOutput() :
db_bios.h
bios_loadProgram() :
db_bios.h
bios_savePrefs() :
db_bios.h
bios_setPref24HrClock() :
db_bios.h
bios_setPrefAudioVolume() :
db_bios.h
bios_setPrefLang() :
db_bios.h
bios_setPrefVideoOutput() :
db_bios.h
- c -
clamp() :
db_math.h
clock_datetimeToTimestamp() :
db_clock.h
clock_getTimestamp() :
db_clock.h
clock_timestampToDatetime() :
db_clock.h
- d -
db_log() :
db_log.h
db_logf() :
db_log.h
- f -
fs_allocMemoryCard() :
db_io.h
fs_close() :
db_io.h
fs_closeDir() :
db_io.h
fs_deviceEject() :
db_io.h
fs_deviceExists() :
db_io.h
fs_eof() :
db_io.h
fs_fileExists() :
db_io.h
fs_open() :
db_io.h
fs_openDir() :
db_io.h
fs_read() :
db_io.h
fs_readDir() :
db_io.h
fs_rewindDir() :
db_io.h
fs_seek() :
db_io.h
fs_tell() :
db_io.h
fs_write() :
db_io.h
- g -
gamepad_isConnected() :
db_gamepad.h
gamepad_readState() :
db_gamepad.h
gamepad_setRumble() :
db_gamepad.h
- l -
lerp() :
db_math.h
- m -
mat4_loadIdentitySIMD() :
db_math.h
mat4_loadSIMD() :
db_math.h
mat4_mul() :
db_math.h
mat4_mulSIMD() :
db_math.h
mat4_projectionOrtho() :
db_math.h
mat4_projectionOrthoAspect() :
db_math.h
mat4_projectionPerspective() :
db_math.h
mat4_rotation() :
db_math.h
mat4_scale() :
db_math.h
mat4_storeSIMD() :
db_math.h
mat4_transformSIMD() :
db_math.h
mat4_translate() :
db_math.h
- q -
quat_fromEuler() :
db_math.h
quat_invert() :
db_math.h
quat_mul() :
db_math.h
quat_normalize() :
db_math.h
- s -
sound_destroy() :
db_sounddriver.h
sound_init() :
db_sounddriver.h
sound_loadWav() :
db_sounddriver.h
sound_loadWavBytes() :
db_sounddriver.h
sound_play() :
db_sounddriver.h
sound_play3D() :
db_sounddriver.h
sound_playOneShot() :
db_sounddriver.h
sound_playOneShot3D() :
db_sounddriver.h
sound_setListener() :
db_sounddriver.h
sound_setPosition() :
db_sounddriver.h
sound_stop() :
db_sounddriver.h
sound_update() :
db_sounddriver.h
- v -
vdp_allocTexture() :
db_vdp.h
vdp_bindTexture() :
db_vdp.h
vdp_blendEquation() :
db_vdp.h
vdp_blendFunc() :
db_vdp.h
vdp_clearColor() :
db_vdp.h
vdp_clearDepth() :
db_vdp.h
vdp_copyFbToTexture() :
db_vdp.h
vdp_depthFunc() :
db_vdp.h
vdp_depthWrite() :
db_vdp.h
vdp_drawGeometry() :
db_vdp.h
vdp_getDepthQueryResult() :
db_vdp.h
vdp_getUsage() :
db_vdp.h
vdp_releaseTexture() :
db_vdp.h
vdp_setCulling() :
db_vdp.h
vdp_setSampleParams() :
db_vdp.h
vdp_setTextureData() :
db_vdp.h
vdp_setVsyncHandler() :
db_vdp.h
vdp_setWinding() :
db_vdp.h
vdp_submitDepthQuery() :
db_vdp.h
vdp_viewport() :
db_vdp.h
vec2_add() :
db_math.h
vec2_distance() :
db_math.h
vec2_distanceSq() :
db_math.h
vec2_div() :
db_math.h
vec2_dot() :
db_math.h
vec2_length() :
db_math.h
vec2_lengthSq() :
db_math.h
vec2_lerp() :
db_math.h
vec2_mul() :
db_math.h
vec2_normalize() :
db_math.h
vec2_sub() :
db_math.h
vec3_add() :
db_math.h
vec3_cross() :
db_math.h
vec3_distance() :
db_math.h
vec3_distanceSq() :
db_math.h
vec3_div() :
db_math.h
vec3_dot() :
db_math.h
vec3_length() :
db_math.h
vec3_lengthSq() :
db_math.h
vec3_lerp() :
db_math.h
vec3_mul() :
db_math.h
vec3_normalize() :
db_math.h
vec3_sub() :
db_math.h
vec3_transformQuat() :
db_math.h
vec4_add() :
db_math.h
vec4_div() :
db_math.h
vec4_dot() :
db_math.h
vec4_lerp() :
db_math.h
vec4_mul() :
db_math.h
vec4_normalize() :
db_math.h
vec4_sub() :
db_math.h
vec4_transform() :
db_math.h
Generated by
1.9.5